Khóa học tại MindTech

Khóa học tại MindTech

Các khóa học công nghệ được thiết kế theo độ tuổi, giúp học sinh xây dựng nền tảng kỹ năng số, phát triển tư duy lập trình, Robotics, AI và năng lực sáng tạo trong thời đại số.

Các khóa học công nghệ được thiết kế theo độ tuổi, giúp học sinh xây dựng nền tảng kỹ năng số, phát triển tư duy lập trình, Robotics, AI và năng lực sáng tạo trong thời đại số.

Học sinh học công nghệ trong lớp học

Coding

Robotics

AI

MindTech có những nhóm khóa học nào?

MindTech có những nhóm khóa học nào?

MindTech có những nhóm khóa học nào?

Học sinh có thể bắt đầu từ nền tảng kỹ năng số, sau đó lựa chọn các nhánh chuyên sâu phù hợp với sở thích, độ tuổi và năng lực cá nhân.

Học sinh có thể bắt đầu từ nền tảng kỹ năng số, sau đó lựa chọn các nhánh chuyên sâu phù hợp với sở thích, độ tuổi và năng lực cá nhân.

Digital Fluency

Kỹ năng số nền tảng

Giúp học sinh sử dụng công nghệ an toàn, hiệu quả, biết tìm kiếm thông tin, tạo sản phẩm số và học tập trong môi trường số.

Lập trình

Scratch, Python, C++

Rèn tư duy logic, giải quyết vấn đề và tạo ra sản phẩm lập trình như game, ứng dụng, mô phỏng.

Robotics & IoT

Lắp ráp, lập trình robot

Học sinh tự tay lắp ráp, lập trình, thử nghiệm và cải tiến robot qua các nhiệm vụ thực tế.

AI ứng dụng

AI for School

Giúp học sinh hiểu và sử dụng AI đúng cách trong học tập, tìm kiếm ý tưởng, sáng tạo nội dung và làm dự án.

Thiết kế số

Canva, poster, slide

Phát triển khả năng trình bày, thiết kế poster, bài thuyết trình và sản phẩm truyền thông học đường.

Thiết kế 3D & Dự án

3D Design, IoT, Web App

Học sinh làm quen với thiết kế 3D, in 3D, IoT, web app và các dự án công nghệ tích hợp.

Danh sách khóa học tại MindTech

Danh sách khóa học tại MindTech

Danh sách khóa học tại MindTech

Digital Fluency

Digital Fluency

Minh họa khóa học công nghệ

28 buổi

Digital Fluency 4

Học sinh lớp 4

Mục tiêu: Làm quen với máy tính, thao tác tệp/thư mục, tìm kiếm thông tin, an toàn số và tạo sản phẩm học tập đơn giản.

Đầu ra: Học sinh biết dùng máy tính cơ bản, quản lý tệp/thư mục, tìm kiếm và chọn thông tin phù hợp, bảo vệ thông tin cá nhân, tạo văn bản, poster/thiệp, slide ngắn và chia sẻ sản phẩm an toàn.

Minh họa khóa học công nghệ

28 buổi

Digital Fluency 5

Học sinh lớp 5

Mục tiêu: Giúp học sinh lớp 5 tìm kiếm, chọn lọc thông tin tốt hơn, quản lý tệp/thư mục, tạo sản phẩm số rõ ràng, hợp tác an toàn và làm quen lập trình trực quan.

Đầu ra: Học sinh biết tìm và ghi nguồn thông tin đơn giản, sắp xếp tệp/thư mục hợp lý, hiểu bản quyền cơ bản, soạn văn bản 1–2 trang, tạo sản phẩm đồ họa/đa phương tiện đơn giản, chia sẻ tệp an toàn và lập trình trực quan cơ bản.

Minh họa khóa học công nghệ

30 buổi

Digital Fluency 6

Học sinh lớp 6

Mục tiêu: Giúp học sinh lớp 6 hiểu thông tin, dữ liệu, Internet; biết tìm kiếm, dùng email, an toàn số, tạo sản phẩm học tập và làm quen thuật toán, lập trình, AI có trách nhiệm.

Đầu ra: Học sinh biết phân biệt thông tin – dữ liệu, hiểu cách máy tính xử lý/lưu trữ thông tin, sử dụng Internet và email an toàn, tìm kiếm và ghi nguồn đơn giản, tạo sơ đồ tư duy/văn bản học tập, mô tả thuật toán cơ bản và biết dùng AI có kiểm chứng.

Minh họa khóa học công nghệ

30 buổi

Digital Fluency 7

Học sinh lớp 7

Mục tiêu: Giúp học sinh lớp 7 sử dụng công nghệ có trách nhiệm, biết kiểm chứng thông tin, bảo vệ quyền riêng tư, làm việc với dữ liệu, thuyết trình rõ ràng và dùng AI an toàn trong học tập.

Đầu ra: Học sinh biết tìm kiếm và kiểm tra nguồn tin, ứng xử an toàn trên môi trường số, dùng AI để hỗ trợ học tập nhưng không lệ thuộc, nhập và xử lý dữ liệu bằng bảng tính, tạo biểu đồ, làm slide thuyết trình và trình bày dự án dựa trên dữ liệu.

Minh họa khóa học công nghệ

30 buổi

Digital Fluency 8

Học sinh lớp 8

Mục tiêu: Giúp học sinh lớp 8 ứng dụng công nghệ vào học tập và dự án thực tế; biết tìm tài liệu, xử lý dữ liệu, tạo báo cáo, làm quen tư duy Python và dùng AI đúng cách.

Đầu ra: Học sinh biết tìm kiếm, tổng hợp và ghi chú tài liệu; nhập, làm sạch, tính toán và trực quan hóa dữ liệu bằng bảng tính; tạo báo cáo/slide học thuật; hiểu biến, điều kiện, vòng lặp cơ bản; biết kiểm chứng nội dung AI và hoàn thiện một dự án công nghệ nhỏ.

Minh họa khóa học công nghệ

30 buổi

Digital Fluency 9

Học sinh lớp 9

Mục tiêu: Giúp học sinh lớp 9 hoàn thiện nền tảng số trước khi lên THPT; biết quản lý dự án học tập, xử lý và kể chuyện bằng dữ liệu, dùng AI có trách nhiệm và tạo sản phẩm công nghệ tổng hợp.

Đầu ra: Học sinh biết lập kế hoạch dự án, thu thập và xử lý dữ liệu, tạo báo cáo/slide/video học tập, dùng thuật toán hoặc Python nền để hỗ trợ giải pháp, sử dụng AI minh bạch, có kiểm chứng và hoàn thành một capstone có sản phẩm, báo cáo ngắn, thuyết trình.

Lập trình

Lập trình

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Scratch Cơ bản

Học sinh lớp 4 trở lên

Mục tiêu: Làm quen lập trình kéo thả, tư duy thuật toán và tạo sản phẩm game đơn giản.

Đầu ra: Học sinh tạo được game hoặc hoạt cảnh tương tác bằng Scratch.

Chi tiết khóa học

Minh họa khóa học công nghệ

16 buổi

Scratch Nâng cao

Học sinh lớp 5 trở lên hoặc đã học Scratch cơ bản

Mục tiêu: Phát triển tư duy lập trình có cấu trúc và xây dựng sản phẩm Scratch phức tạp hơn.

Đầu ra: Học sinh tạo được game nhiều màn chơi hoặc sản phẩm tương tác hoàn chỉnh.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Scratch AI

Học sinh lớp 4, 5 trở lên

Mục tiêu: Làm quen với AI qua các dự án Scratch trực quan, dễ hiểu.

Đầu ra: Học sinh tạo được sản phẩm Scratch có yếu tố AI ứng dụng.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Scratch Project

Học sinh đã hoàn thành Scratch cơ bản/nâng cao

Mục tiêu: Thực hiện dự án lập trình hoàn chỉnh từ ý tưởng đến sản phẩm.

Đầu ra: Học sinh hoàn thành một dự án Scratch có tính ứng dụng hoặc sáng tạo cá nhân.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Python Kid

Học sinh lớp 5, 6

Mục tiêu: Chuyển từ lập trình kéo thả sang lập trình văn bản bằng Python một cách nhẹ nhàng.

Đầu ra: Học sinh viết được chương trình Python đơn giản và hiểu cách máy tính xử lý lệnh.

Minh họa khóa học công nghệ

32 buổi

Python A

Học sinh lớp 5, 6 trở lên

Mục tiêu: Xây dựng nền tảng lập trình Python, rèn tư duy logic và giải quyết bài toán.

Đầu ra: Học sinh viết được chương trình Python có cấu trúc và giải quyết các bài toán cơ bản.

Minh họa khóa học công nghệ

32 buổi

Python B

Học sinh đã hoàn thành Python A

Mục tiêu: Mở rộng năng lực lập trình Python qua dữ liệu, hàm nâng cao và dự án thực tế.

Đầu ra: Học sinh xây dựng được chương trình Python có tính ứng dụng rõ ràng.

Minh họa khóa học công nghệ

32 buổi

Python C

Học sinh đã hoàn thành Python B

Mục tiêu: Phát triển kỹ năng lập trình trung cấp, xử lý dữ liệu và xây dựng sản phẩm hoàn chỉnh hơn.

Đầu ra: Học sinh có thể tự xây dựng sản phẩm Python phục vụ học tập hoặc đời sống.

Minh họa khóa học công nghệ

32 buổi

Python D

Học sinh đã hoàn thành Python C

Mục tiêu: Củng cố tư duy lập trình nâng cao, chuẩn bị cho thuật toán, AI, dữ liệu hoặc lập trình chuyên sâu.

Đầu ra: Học sinh có nền tảng tốt để học tiếp C++, AI, dữ liệu hoặc các khóa chuyên sâu.

Minh họa khóa học công nghệ

30 buổi

C++ Cơ bản

Học sinh lớp 8 trở lên

Mục tiêu: Làm quen với C++, tư duy thuật toán và cấu trúc chương trình chặt chẽ.

Đầu ra: Học sinh viết được chương trình C++ cơ bản và hình thành tư duy thuật toán rõ ràng.

Minh họa khóa học công nghệ

30 buổi

C++ Nâng cao

Học sinh lớp 9 trở lên, đã học C++ cơ bản

Mục tiêu: Phát triển năng lực giải thuật, cấu trúc dữ liệu và tư duy lập trình nâng cao.

Đầu ra: Học sinh có khả năng giải các bài toán lập trình ở mức nâng cao hơn.

Robotics & IoT

Robotics & IoT

Học sinh học robotics trong lớp công nghệ

17 buổi

Robotics Beta Set Cơ bản

Học sinh lớp 4 trở lên

Mục tiêu: Làm quen với robotics qua lắp ráp, quan sát cơ cấu và lập trình robot thực hiện nhiệm vụ đơn giản.

Đầu ra: Học sinh tự lắp ráp và điều khiển được robot cơ bản.

Học sinh học robotics trong lớp công nghệ

17 buổi

Robotics Beta Set Nâng cao

Học sinh lớp 5 trở lên hoặc đã học Robotics cơ bản

Mục tiêu: Phát triển kỹ năng thiết kế, lập trình và tối ưu robot qua các thử thách nâng cao.

Đầu ra: Học sinh hoàn thành robot có khả năng thực hiện nhiệm vụ theo yêu cầu.

Học sinh học robotics trong lớp công nghệ

15 buổi

RoboSim Cơ bản

Học sinh lớp 6 trở lên

Mục tiêu: Học robotics thông qua môi trường mô phỏng, hiểu logic điều khiển robot trước khi làm với phần cứng.

Đầu ra: Học sinh biết lập trình robot trong môi trường mô phỏng và giải quyết nhiệm vụ đơn giản.

Học sinh học robotics trong lớp công nghệ

15 buổi

RoboSim Nâng cao

Học sinh lớp 6 trở lên

Mục tiêu: Phát triển tư duy điều khiển robot, tối ưu thuật toán và xử lý nhiệm vụ phức tạp trong mô phỏng.

Đầu ra: Học sinh giải quyết được các thử thách robot mô phỏng có độ phức tạp cao hơn.

Học sinh học robotics trong lớp công nghệ

32 buổi

Robotics ORC K2

Học sinh lớp 7 trở lên

Mục tiêu: Học robotics theo hướng thi đấu, dự án và giải quyết nhiệm vụ thực tế.

Đầu ra: Học sinh có khả năng tham gia các thử thách robotics hoặc cuộc thi robot phù hợp.

Học sinh học robotics trong lớp công nghệ

12 buổi

Robotics/IoT Project 1

Học sinh lớp 8 trở lên

Mục tiêu: Thực hiện dự án tích hợp giữa robotics, IoT và lập trình.

Đầu ra: Học sinh hoàn thành một mô hình IoT hoặc robotics có tính ứng dụng thực tế.

Học sinh học robotics trong lớp công nghệ

12 buổi

Robotics/IoT Project 2

Học sinh lớp 9

Mục tiêu: Phát triển dự án robotics/IoT ở mức nâng cao, tập trung vào tính ứng dụng, cải tiến và trình bày sản phẩm.

Đầu ra: Học sinh hoàn thiện một sản phẩm công nghệ có khả năng trình bày trong showcase hoặc cuộc thi.

AI ứng dụng

AI ứng dụng

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

AI for School Learning 6

Học sinh lớp 6

Mục tiêu: Hiểu AI là gì và biết sử dụng AI hỗ trợ học tập một cách an toàn, đúng mục đích.

Đầu ra: Học sinh biết dùng AI như một công cụ học tập, không phụ thuộc hoặc sao chép máy móc.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

AI for School Learning 7

Học sinh lớp 7

Mục tiêu: Sử dụng AI để học tập, sáng tạo nội dung và giải quyết vấn đề ở mức sâu hơn.

Đầu ra: Học sinh biết dùng AI để hỗ trợ tư duy, học tập và tạo sản phẩm số có kiểm soát.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

TECH4CHANGES

Học sinh lớp 9

Mục tiêu: Ứng dụng công nghệ và AI để nhận diện vấn đề, đề xuất giải pháp và tạo sản phẩm có tác động tích cực.

Đầu ra: Học sinh hoàn thành một dự án công nghệ hướng đến giải quyết vấn đề thực tế.

Thiết kế số & 3D

Thiết kế số & 3D

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Canva Cơ bản

Học sinh lớp 4

Mục tiêu: Làm quen với thiết kế số, bố cục, màu sắc và tạo sản phẩm truyền thông đơn giản.

Đầu ra: Học sinh tạo được poster hoặc bài trình bày đẹp, rõ nội dung.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Canva Nâng cao

Học sinh lớp 5

Mục tiêu: Phát triển khả năng thiết kế, kể chuyện bằng hình ảnh và trình bày ý tưởng sáng tạo.

Đầu ra: Học sinh tạo được bộ sản phẩm thiết kế số có tính thẩm mỹ và thông điệp rõ ràng.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Thiết kế 3D Cơ bản

Học sinh lớp 4,5,6

Mục tiêu: Làm quen với tư duy không gian, mô hình 3D và thiết kế sản phẩm đơn giản.

Đầu ra: Học sinh tạo được mô hình 3D cơ bản theo chủ đề.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Thiết kế 3D & Prototype

Học sinh lớp 6, 7

Mục tiêu: Thiết kế mô hình sản phẩm, phát triển ý tưởng và trình bày nguyên mẫu.

Đầu ra: Học sinh hoàn thành một mô hình prototype 3D có ý tưởng ứng dụng.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Thiết kế 3D ứng dụng – 3D Printing

Học sinh lớp 8

Mục tiêu: Thiết kế sản phẩm 3D có khả năng ứng dụng và làm quen với quy trình in 3D.

Đầu ra: Học sinh thiết kế được mô hình 3D có thể phục vụ in 3D hoặc trình bày ý tưởng sản phẩm.

Minh họa khóa học công nghệ

20 buổi

Thiết kế 3D cho Robotics & IoT – 3D Printing

Học sinh lớp 9

Mục tiêu: Ứng dụng thiết kế 3D vào robotics, IoT và sản phẩm công nghệ tích hợp.

Đầu ra: Học sinh tạo được mô hình 3D phục vụ dự án robotics hoặc IoT.

Ứng dụng số

Ứng dụng số

Minh họa khóa học công nghệ

Theo chương trình triển khai

Web App Cơ bản

Học sinh lớp 9

Mục tiêu: Làm quen với tư duy xây dựng ứng dụng web đơn giản và hiểu cách một sản phẩm số hoạt động.

Đầu ra: Học sinh tạo được một sản phẩm web/app đơn giản để trình bày ý tưởng cá nhân hoặc học tập.

Chưa biết con nên bắt đầu từ khóa nào?

Chưa biết con nên bắt đầu từ khóa nào?

Chưa biết con nên bắt đầu từ khóa nào?

MindTech sẽ tư vấn lộ trình phù hợp dựa trên độ tuổi, năng lực hiện tại và sở thích của học sinh.

MindTech sẽ tư vấn lộ trình phù hợp dựa trên độ tuổi, năng lực hiện tại và sở thích của học sinh.

Đăng ký tư vấn lộ trình

Đăng ký học thử