
Lộ trình học cho học sinh từ 9-16 tuổi

Code
Robot
AI
Grade 4
DF4
Grade 5
DF5
Grade 6
DF6
Grade 7
DF7
Grade 8
DF8
Grade 9
DF9
Học sinh nên học Digital Fluency theo đúng cấp lớp để xây dựng nền tảng kỹ năng số vững chắc và bền vững.
Sử dụng máy tính an toàn
Hiểu cách sử dụng máy tính cơ bản, tài khoản, dữ liệu và an toàn số.
Tìm kiếm và chọn lọc thông tin
Học cách tìm kiếm, đánh giá nguồn thông tin và lựa chọn thông tin đáng tin cậy.
Tạo ra các sản phẩm số
Tạo bài thuyết trình, tài liệu, sản phẩm học tập và các dự án số.
Giao tiếp và học tập số
Giao tiếp, cộng tác và học tập hiệu quả trong môi trường số.
Sử dụng AI có trách nhiệm
Sử dụng AI như một công cụ hỗ trợ học tập, không phụ thuộc vào AI hoặc sao chép một cách máy móc.
Programming
Scratch
Python
C/C++
Web App
Phát triển tư duy logic, kỹ năng giải quyết vấn đề và khả năng tạo ra các sản phẩm công nghệ.
Robotics
Robotics Beta Set
RoboSim
ORC K2
Robotics/IoT Project
Phát triển tư duy kỹ thuật, kỹ năng thực hành, thử nghiệm, sửa lỗi và làm việc nhóm.
Digital Design & Applied AI
Canva
3D Design
AI for School Learning
TECH4CHANGES
Phát triển sự sáng tạo, kỹ năng thuyết trình, khả năng trực quan hóa ý tưởng và ứng dụng công nghệ vào học tập cũng như đời sống thực tế.
Grade 4
Ví dụ cho học sinh lớp 4
DF4 + Scratch / Robotics Beta Set / Canva
Làm quen với máy tính, tư duy thuật toán cơ bản và tạo ra những sản phẩm số đầu tiên.
Grade 6
Ví dụ cho học sinh lớp 6
DF6 + Python Kid / RoboSim / AI for School Learning / 3D Design
Học tập hiệu quả trong môi trường số và bắt đầu khám phá lập trình, mô phỏng robot và AI.
Grade 9
Ví dụ cho học sinh lớp 9
DF9 + Python D / Robotics-IoT / 3D Design / Web App
Ứng dụng công nghệ vào các dự án thực tế và chuẩn bị nền tảng để học các nội dung công nghệ nâng cao ở bậc THPT.
Học tập phù hợp với lứa tuổi
Mỗi độ tuổi có năng lực học tập, nhu cầu sử dụng công nghệ và cách tiếp nhận khái niệm khác nhau.
Nền tảng vững chắc trước khi học chuyên sâu
Học sinh không chỉ học cách sử dụng phần mềm, mà còn biết cách tìm kiếm, đánh giá thông tin và tạo ra các sản phẩm số.
Phát triển thế mạnh cá nhân
Có học sinh có thế mạnh về lập trình, có em yêu thích robotics, trong khi những em khác lại quan tâm đến thiết kế, AI hoặc sáng tạo số.